Wie es funktioniert

Kurz gesagt: Ihr sucht draußen Hinweise, löst daheim ein Rätsel, und der Mythos wird jede Nacht stärker.

Worum es geht · Zwei Arten zu spielen · Draußen · Daheim · Die Nacht · Zu mehreren · Sicherheit · Häufige Fragen

Worum es geht

Etwas liegt im Starnberger See, und es wird wach. Über Jahrhunderte hat eine Landschaft voller Marterl, Kapellen und Wegkreuze es im Schlaf gehalten — ohne dass jemand noch wusste, wogegen. Diese Zeichen zerfallen.

Ihr seid Ermittler. Ihr sollt herausfinden, wo die Siegel der Macht liegen, bevor der Große Alte erwacht. Am Ende der Kampagne trefft ihr euch an einem verabredeten Ort — mit dem, was ihr bis dahin erreicht habt.

Ihr spielt miteinander, nicht gegeneinander. Es gibt keine Punkte und keinen Sieger. Der Gegner ist der Mythos, und der rechnet jede Nacht.

Zwei Arten zu spielen

Das Spiel ist absichtlich so gebaut, dass niemand allein weiterkommt.

Draußen — Feldermittler

Ihr geht zu echten Orten: Marterl, Kirchen, Friedhöfe, Anleger. Dort untersucht ihr, löst Aufgaben, bergt Bruchstücke. Was ihr findet, könnt ihr aber nicht deuten.

Daheim — Gelehrte

Aus den Bruchstücken entsteht ein Logikgitter. Wer es löst, weiß, wo das nächste Siegel liegt — und schickt die anderen dorthin. Ohne Bruchstücke kein Gitter, ohne Gitter kein nächstes Ziel.

Wer im Urlaub oder krank ist, wird Gelehrter. Wer neue Schuhe hat, geht ins Feld. Beides ist eine volle Rolle, keine Notlösung.

Draußen: was man an einem Ort tun kann

Ein Ort ist erreicht, wenn du höchstens 25 Meter entfernt stehst und die Ortung genau genug ist. Die App sagt dir, woran es sonst fehlt.

HandlungKostenBringt
Untersucheneinmal je Ort und TagHinweismarker
Umseheneinmal je Ort und Tageine Begegnung mit Wahl
Aufgabe lösengenau hinsehenBruchstücke, neue Orte
Weihen3 Hinweise, 5 Minuten stehen bleibenein Anker
Tor schließen8 Hinweise, nur im Siegelentfernt eine Verderbnisquelle

Ortsaufgaben

Die Aufgaben fragen nach etwas, das man nur sieht, wenn man wirklich davorsteht: eine Jahreszahl im Türsturz, ein Wort unter dem Querbalken, die Zahl der Gräber in einer Reihe. Falsche Antworten kosten nichts außer einem Versuch; nach zwei Fehlversuchen kommt ein Tipp.

Siegel-Dreiecke

Drei geweihte Anker lassen sich zu einem Siegel verbinden. Alle Sektoren innerhalb des Dreiecks werden Nacht für Nacht von Verderbnis befreit. Große Dreiecke wirken stark, kosten aber mehr Hinweise und reißen leichter — denn Anker verblassen nach fünf Tagen, und mit ihnen das Siegel.

Daheim: das Gitter

Im Reiter Hinweise stehen alle geborgenen Bruchstücke. Sie gehören der ganzen Gruppe, egal wer sie gefunden hat.

Jedes ist eine Aussage wie:

Der Ort von »Siegel der Wacht« liegt nördlicher als der Ort des »Siegels der Tiefe«.

Einzeln sagt das wenig. Zusammen ergeben sie genau eine Lösung. Papier und Bleistift genügen — ein Raster mit Orten in den Zeilen und Siegeln in den Spalten, dann Kreuze und Häkchen wie bei einem Logiktrainer.

Richtungsangaben meinen die echte Karte. Wer das Gitter lösen will, muss nachsehen, welcher Ort nördlicher liegt.

Was nachts geschieht

Jede Nacht um drei rechnet der Mythos. Am Morgen liegt ein Lagebericht in der Gruppe — als Meldung des Starnberger Boten.

Ein Sektor mit zu viel Verderbnis ist gefallen: Dort gibt es keine Hinweise mehr. Und die Weltuntergangsuhr steigt — sie sinkt nie.

Erwacht der Große Alte vor dem Finaltermin, ist die Kampagne vorbei. Das ist die einzige echte Niederlage. Alles andere entscheidet nur, wie gut ihr beim Finale dasteht.

Zu mehreren am selben Ort

Manches geht allein schlechter oder gar nicht:

Dafür muss die App bei allen offen sein: Anwesenheit wird nur erkannt, solange sie im Vordergrund läuft.

Sicherheit — bitte ernst nehmen

Häufige Fragen

Muss ich jeden Tag spielen?

Nein. Zwanzig bis vierzig Minuten an den Tagen, an denen du Lust hast. Die Schwierigkeit ist auf die Gesamtzeit der Gruppe eingestellt, nicht auf einzelne. Wenn du eine Woche ausfällst, tragen die anderen das mit.

Brauche ich ein Auto?

Nein. Wer viel fährt, sammelt Rohstoff — aber nicht Fortschritt: Weihen braucht Verweildauer, und jeder Ort gibt am Tag nur einmal etwas her. Der Gelehrte daheim kommt ohne einen Meter Weg aus.

Was ist, wenn ich kein Netz habe?

Die App merkt sich, was du getan hast, und reicht es nach. Karte und Texte sind ohnehin gespeichert. Zweimal drücken schadet nicht — jede Handlung wirkt genau einmal.

Kann ich schummeln?

Technisch ja, mit Aufwand. Standortangaben lassen sich im Browser fälschen; das ist nicht zu verhindern. Es ist nur kein besonders lohnendes Ziel — du gewinnst nichts und nimmst dir den Nachmittag draußen.

Was wird über mich gespeichert?

Wo du eingecheckt hast und wann — keine Bewegungsprofile. Rohe Ortungsdaten dienen nur der Plausibilitätsprüfung und werden nach 24 Stunden gelöscht. Fotos bleiben in der Gruppe. Alles liegt auf Servern in Frankfurt.

Ich habe meinen Zugang verloren.

Der Link liegt im Browser des Telefons, mit dem du ihn zuerst geöffnet hast, und lässt sich nicht übertragen. Sag Bescheid — du bekommst einen neuen. Der alte ist dann ungültig.

Die Ortsliste ist leer.

Dann läuft die Kampagne noch im Begehungsmodus: Die Orte sind vorgeschlagen, aber noch nicht geprüft. Sobald die Begehung durch ist, erscheinen sie.

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